2011年6月16日木曜日
2011年6月7日火曜日
第一回勉強会 報告
6/5(日曜日)第一回の勉強会を開催しました。
急な呼びかけにも関わらず8名で初回を迎える事が出来ました。
会場に到着し、まずは皆で自己紹介。
今回の参加メンバーは、建築・ディスプレイデザイン・インテリア・写真でした。
初回の為、皆探り探りの状態からのスタート(笑)
皆さんが持参した作品を見せあいながら、
ここどうやってるんですか?とか どうやって作るんですか?と質疑応答。
データをお持ちくださったgashinさんによるマテリアル設置/検証と、ライティングのtips。
本当に勉強になりました。
ここが今回の勉強会のハイライトなので後日追記致します。
(すごく素敵な仕事のパースで皆感動)
皆の話題がライティングの事になってきたころ、フォトグラファーのryoさんの広告・カタログ撮影におけるライティングの話をして頂きました。
一つの商品撮影に複数のライティングを施し、合成で一枚まとめる過程を、持参いただいたフォトショップレイヤーを見せて頂きながら説明して頂きました。
次はワタシ(宮原)がよく使っているスクリプトの話
■mm_collect イメージ収集(これかなり便利です。データの受渡しや管理に役立ちます)■restON Ground どこからでもy軸0(地面)に移動出来ます。
http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=52061
(501用のスクリプトが入っています)
sl_customres(同一シーンで複数のカメラの画角を変更でます)
先日仕事でかなり活用出来ました。
http://www.luxology.jp/blog/2011/05/26/sl_customres/
後半にさしかかったところで永井さんの建築計画のボリューム検討でmodoを活用のお話。
駒切さんのお仕事の話や作品を拝見させて頂きました。
バシッと決まったパース勉強になりました。
最後は日比さん登場。ちょっとBigなお知らせを発表して頂きました。
ほう。リンゴ7/30 詳しくは後日ですね。(お仕事中にも関わらずありがとうございました!)
場所を表参道のパンチ効いた居酒屋に移動してカンパーイ。
懇親会では増田さんの長年の経験からの仕事のお話や3D遍歴の話、永井さんの魅力(すりーでぃー・・(笑)に酔いながら建築やデザイン、仕事、そしてmodoについて楽しく語り明かしました。
今まで各自、悶々としていた事が集まる事で、様々なアプローチ方法、新しい視点、発見があり、モヤが少しクリアになったと思います。
そして次回以降の課題点も。
次回の開催はまたこちらでご連絡させて頂きますので、興味ある方のご参加お待ちしております。
参加者の皆さん気さくで敷居は低いですよ(笑)フルオープンです。
次回はまた他の業種のユーザーさんにも参加いただきたいです。(熱望!)
もちろんホビーユーザーの方、これから始めようと思っている方のご参加お待ちしております。
楽しくやって行きましょう。
宮原
次回は課題作品を持ち寄って皆で生データを見ながら学ぼうの会です。
後日お題を発表します。
(ps メンバーの皆さん。誤情報の指摘、追記ありましたら書き込み下さいね。)
急な呼びかけにも関わらず8名で初回を迎える事が出来ました。
写真ぶれぶれすみません!
会場に到着し、まずは皆で自己紹介。
今回の参加メンバーは、建築・ディスプレイデザイン・インテリア・写真でした。
初回の為、皆探り探りの状態からのスタート(笑)
皆さんが持参した作品を見せあいながら、
ここどうやってるんですか?とか どうやって作るんですか?と質疑応答。
データをお持ちくださったgashinさんによるマテリアル設置/検証と、ライティングのtips。
本当に勉強になりました。
ここが今回の勉強会のハイライトなので後日追記致します。
(すごく素敵な仕事のパースで皆感動)
皆の話題がライティングの事になってきたころ、フォトグラファーのryoさんの広告・カタログ撮影におけるライティングの話をして頂きました。
一つの商品撮影に複数のライティングを施し、合成で一枚まとめる過程を、持参いただいたフォトショップレイヤーを見せて頂きながら説明して頂きました。
次はワタシ(宮原)がよく使っているスクリプトの話
■mm_collect イメージ収集(これかなり便利です。データの受渡しや管理に役立ちます)■restON Ground どこからでもy軸0(地面)に移動出来ます。
http://forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=52061
(501用のスクリプトが入っています)
sl_customres(同一シーンで複数のカメラの画角を変更でます)
先日仕事でかなり活用出来ました。
http://www.luxology.jp/blog/2011/05/26/sl_customres/
後半にさしかかったところで永井さんの建築計画のボリューム検討でmodoを活用のお話。
駒切さんのお仕事の話や作品を拝見させて頂きました。
バシッと決まったパース勉強になりました。
最後は日比さん登場。ちょっとBigなお知らせを発表して頂きました。
ほう。リンゴ7/30 詳しくは後日ですね。(お仕事中にも関わらずありがとうございました!)
場所を表参道のパンチ効いた居酒屋に移動してカンパーイ。
懇親会では増田さんの長年の経験からの仕事のお話や3D遍歴の話、永井さんの魅力(すりーでぃー・・(笑)に酔いながら建築やデザイン、仕事、そしてmodoについて楽しく語り明かしました。
今まで各自、悶々としていた事が集まる事で、様々なアプローチ方法、新しい視点、発見があり、モヤが少しクリアになったと思います。
そして次回以降の課題点も。
次回の開催はまたこちらでご連絡させて頂きますので、興味ある方のご参加お待ちしております。
参加者の皆さん気さくで敷居は低いですよ(笑)フルオープンです。
次回はまた他の業種のユーザーさんにも参加いただきたいです。(熱望!)
もちろんホビーユーザーの方、これから始めようと思っている方のご参加お待ちしております。
楽しくやって行きましょう。
宮原
次回は課題作品を持ち寄って皆で生データを見ながら学ぼうの会です。
後日お題を発表します。
(ps メンバーの皆さん。誤情報の指摘、追記ありましたら書き込み下さいね。)
ラベル:
勉強会
2011年6月1日水曜日
第一回勉強会のお知らせ
宮原です。
大変急で申しわけありませんが第一回の勉強会(ミーティング??)を細々とやりたいと思います。
6/5(日)渋谷区××
14時〜 18時くらいまで また、お時間ある方は夕方過ぎからお酒でも飲みながらお話でききたりするとうれしいです。
ご興味のある方はメールにて問い合わせください。
tokyomodo@gmail.com(宮原まで)
スペースの関係上、人数が大幅に増えた場合は日を改めさせて頂きます。
大変急で申しわけありませんが第一回の勉強会(ミーティング??)を細々とやりたいと思います。
6/5(日)渋谷区××
14時〜 18時くらいまで また、お時間ある方は夕方過ぎからお酒でも飲みながらお話でききたりするとうれしいです。
ご興味のある方はメールにて問い合わせください。
tokyomodo@gmail.com(宮原まで)
スペースの関係上、人数が大幅に増えた場合は日を改めさせて頂きます。
ラベル:
インフォメーション
2011年5月25日水曜日
BUTTERFLY モデリング mihi Version
皆様こんにちは。
modo UserGropu Osaka の柳村です。
宮原様に、私のBUTTERFLYのモデリング方法を掲載して欲しい旨
承りましたので、YouTubeへ動画をアップロードいたしました。
ループスライスによるエッジの追加と
ひたすらソフトドラッグによる頂点移動しかしておりません。
ご参考になるかは・・・不明ですが、アプローチの1つと言うことで(笑)
modo UserGropu Osaka の柳村です。
宮原様に、私のBUTTERFLYのモデリング方法を掲載して欲しい旨
承りましたので、YouTubeへ動画をアップロードいたしました。
ループスライスによるエッジの追加と
ひたすらソフトドラッグによる頂点移動しかしておりません。
ご参考になるかは・・・不明ですが、アプローチの1つと言うことで(笑)
ラベル:
OSAKA_yanagimura,
モデリング
2011年5月24日火曜日
マクロで記録した操作をボタンへ登録
みなさま始めまして。yorimodoと申します。何故か書き込みさせて頂いております(笑。
このブログでhibiさんのsdsについてのデモを紹介していましたよね。スグに使えるようにボタンに登録されていました。多分こんな感じかなあと思い参考になればと思いまして書かせて頂いております。(詳細はhibiさんのユーストリームのデモをご覧下さい)
まず多角形を作成。そしてsdsを掛けると縮みますよね。コレ↓

元に作ったsdsを掛けていない多角形に合ってますよね?そうしたらツールを解除、そしてマクロの記録をもう一度クリックすると操作のレコーディング機能が解除されます。
そして「システム→ファイルに保存」クリックして、スクリプトフォルダの中に保存します。僕はこの後このマクロをもう一回使用して、コマンドが出できたのをコピーしていますが、一発でいける方法もあるのでしょうか?ともかくコレをコピーします。↓
次に「システム→フォーム選択」をクリックし、次にそのパレットのフォーム検索ボタンをクリック、そしてボタンを追加したい場所をクリックします(この場合は赤い部分をクリックしました)。↓
するとさっきフォーム検索でクリックした場所にニョキっとアイコンが湧いてきますので適当な名前を付けましょう。↓
すると今後このアイコンをクリックするだけで、先程行った「xとzに105%の拡大」が自動的に 行われるのですよ!
僕はCG専門の職業ではないのであくまで推測ですが、多分本業の方はそのプロジェクトごとに何回も同じような操作が必要になる事もあるのでは?と思うのですが…(違ってたらスミマセン)。
深く考えずにボタンを追加・削除出来るので、それもmodoの1つの魅力だと僕は思っております。
もっと詳しいマクロやスクリプトの解説は、ドクターことmodoユーザーグループ大阪の雄、mihiさんが書いて下さると思いますので(勝手に言ってますw)、是非ご覧下さい。
説明ベタで申し訳ありませんでした。失礼致します。では。
このブログでhibiさんのsdsについてのデモを紹介していましたよね。スグに使えるようにボタンに登録されていました。多分こんな感じかなあと思い参考になればと思いまして書かせて頂いております。(詳細はhibiさんのユーストリームのデモをご覧下さい)
まず多角形を作成。そしてsdsを掛けると縮みますよね。コレ↓
これでは数値通りの形状ではないので拡大してsdsを掛ける前の大きさに調整するのですが、その前にポリゴンを選択した状態で「システム→マクロの記録」をクリック!するとこれから行う操作がレコーディングれます。コレ↓
その後拡大縮小(この例はxとzに105%)で調整します。コレ↓

元に作ったsdsを掛けていない多角形に合ってますよね?そうしたらツールを解除、そしてマクロの記録をもう一度クリックすると操作のレコーディング機能が解除されます。
そして「システム→ファイルに保存」クリックして、スクリプトフォルダの中に保存します。僕はこの後このマクロをもう一回使用して、コマンドが出できたのをコピーしていますが、一発でいける方法もあるのでしょうか?ともかくコレをコピーします。↓
次に「システム→フォーム選択」をクリックし、次にそのパレットのフォーム検索ボタンをクリック、そしてボタンを追加したい場所をクリックします(この場合は赤い部分をクリックしました)。↓
そして「新規コントロール→コマンドの追加」で先ほどのコマンドをペースト↓
すると今後このアイコンをクリックするだけで、先程行った「xとzに105%の拡大」が自動的に 行われるのですよ!
僕はCG専門の職業ではないのであくまで推測ですが、多分本業の方はそのプロジェクトごとに何回も同じような操作が必要になる事もあるのでは?と思うのですが…(違ってたらスミマセン)。
深く考えずにボタンを追加・削除出来るので、それもmodoの1つの魅力だと僕は思っております。
もっと詳しいマクロやスクリプトの解説は、ドクターことmodoユーザーグループ大阪の雄、mihiさんが書いて下さると思いますので(勝手に言ってますw)、是非ご覧下さい。
説明ベタで申し訳ありませんでした。失礼致します。では。
ラベル:
OSAKA_yorimodo,
マクロ
2011年5月22日日曜日
Butterfly?2
こんにちは。
大森です。
先日の宮原さんから渡された落書きから少し考えてみました。
私はリアルの蝶のモデリングは出来ないので
少しイメージを膨らませてクラフト的にカットアウトの蝶でかわいらしく作ってみたいと思います。
マテリアルは様々なパターンの紙や、レースペーパーとか使用しカラフルな感じにしてみたいです。
大森です。
先日の宮原さんから渡された落書きから少し考えてみました。
私はリアルの蝶のモデリングは出来ないので
少しイメージを膨らませてクラフト的にカットアウトの蝶でかわいらしく作ってみたいと思います。
マテリアルは様々なパターンの紙や、レースペーパーとか使用しカラフルな感じにしてみたいです。
まずはベースとなる蝶のラインをイラストレータで作成し、ver3で保存しました。
2011年5月20日金曜日
お詫び
このblogに書き込みして頂いた方のコメントが削除されている現象が起きているようです。
不本意な形で消されてしまった方には不快な思いをさせて申し訳ありません。(スパム扱いになってるのかな???)
書き込みくださった内容に関してはメールで飛んでくるので確認しております。
対応策等に関してはもうしばらくお待ちいただけますようにお願い申し上げます。
不本意な形で消されてしまった方には不快な思いをさせて申し訳ありません。(スパム扱いになってるのかな???)
書き込みくださった内容に関してはメールで飛んでくるので確認しております。
対応策等に関してはもうしばらくお待ちいただけますようにお願い申し上げます。
サブディビジョンサーフェース(SDS)
こんばんわ。
宮原です。
modoを使うようになって理解に苦しんだ事は
ポリゴンって何?
サブディビジョンサーフェース(SDS)って何?
でした。
modoではtab キーSDSに変換されます。
検索すると同じような悩みの方いらっしゃいましたね。
http://unplugged-modo.blogspot.com/2010/11/sds.html
以下のサイトはSDSって何?みたいな事を視覚的な理解の助けになりました。
http://www.etereaestudios.com/training_img/subd_tips/index.htm
SDSとはポリゴンの隣接する頂点を平均点を取り、スムースに繋げて、ポリゴンモデルを滑らかに表現する方法です。
このように書かれてますが初めての時は意味が分かりませんでした。
と、言う事で、
今日友人のダンサーが来ていたので簡単にSDSの説明をしてみて、身体で表現してみてよ。
とムチャぶりしたらノリノリでやってくれました。(画像クリックでgifアニメになります)
日本語での説明は以下のビデオで更に踏み込んでやっています。
宮原です。
modoを使うようになって理解に苦しんだ事は
ポリゴンって何?
サブディビジョンサーフェース(SDS)って何?
でした。
modoではtab キーSDSに変換されます。
検索すると同じような悩みの方いらっしゃいましたね。
http://unplugged-modo.blogspot.com/2010/11/sds.html
以下のサイトはSDSって何?みたいな事を視覚的な理解の助けになりました。
http://www.etereaestudios.com/training_img/subd_tips/index.htm
SDSとはポリゴンの隣接する頂点を平均点を取り、スムースに繋げて、ポリゴンモデルを滑らかに表現する方法です。
このように書かれてますが初めての時は意味が分かりませんでした。
と、言う事で、
今日友人のダンサーが来ていたので簡単にSDSの説明をしてみて、身体で表現してみてよ。
とムチャぶりしたらノリノリでやってくれました。(画像クリックでgifアニメになります)
日本語での説明は以下のビデオで更に踏み込んでやっています。
ラベル:
サブディビジョンサーフェース(SDS)
2011年5月19日木曜日
2011年5月18日水曜日
modo UserGrop Tokyo発足します!
こんばんわ。
宮原です。
大きな声では言えませんが、小さな声では聞こえません。
誰にも求められていませんが
modo UserGrop Tokyoの発足をここで精一杯の小声で細く長く宣言致します。
UserGroup現在2名(私入れて)
初めましてなので少し自己紹介。
modoユーザになり約1年9ヶ月。
modoの前はshadeユーザーでした。(約2年くらい)
■私がmodoに乗り換えた理由は3つ
・macでも使える
・レンダリングが早い
・陰影がきれい
仕事でmacを使用しているのでmac対応で、時間短縮出来て、購入コストが安くて、陰影がすばらしい。これが必須条件でした。(購入当時 shadeとの比較の中で)
■modoユーザーになってビックリした事。
・プリセットってすごい!
・本家のギャラリーの作品のクオリティーがすごい奇麗!
・ポリゴンモデリングって何?わからん。
・情報が少ない。(日本語)
始めた当時は情報を求めてネット検索の日々でした。
数点有益な情報を出されている方のblogでいろいろと勉強させてもらいました。
その時勉強させて頂いたblogや書籍を参照としてlinkを貼らせて頂きながら
modoの理解と可能性を探っていきます。
私自身初心者に毛が生えた程度ですので、間違った情報や認識の甘さが出ると思います。
詳しい方からご指摘頂き、有益な情報のアーカイブを作りたいと考えていますので、ばしばしご指導お願い致します。
盛り上がってきた頃に自発的に東京での勉強会もやりたいですね。
それでは宜しくお願い致します。
2011年5月18日 一人職場のmac前で乾杯。(今一本目)
ps.このブログはmUGTokyoのメンバーの方で投稿をしたいと考えてます。
投稿するネタのある方、ご連絡お待ちしております。
と、言う事で 大森さん次回よろしく!
宮原です。
大きな声では言えませんが、小さな声では聞こえません。
誰にも求められていませんが
modo UserGrop Tokyoの発足をここで精一杯の小声で細く長く宣言致します。
UserGroup現在2名(私入れて)
初めましてなので少し自己紹介。
modoユーザになり約1年9ヶ月。
modoの前はshadeユーザーでした。(約2年くらい)
■私がmodoに乗り換えた理由は3つ
・macでも使える
・レンダリングが早い
・陰影がきれい
仕事でmacを使用しているのでmac対応で、時間短縮出来て、購入コストが安くて、陰影がすばらしい。これが必須条件でした。(購入当時 shadeとの比較の中で)
■modoユーザーになってビックリした事。
・プリセットってすごい!
・本家のギャラリーの作品のクオリティーがすごい奇麗!
・ポリゴンモデリングって何?わからん。
・情報が少ない。(日本語)
始めた当時は情報を求めてネット検索の日々でした。
数点有益な情報を出されている方のblogでいろいろと勉強させてもらいました。
その時勉強させて頂いたblogや書籍を参照としてlinkを貼らせて頂きながら
modoの理解と可能性を探っていきます。
私自身初心者に毛が生えた程度ですので、間違った情報や認識の甘さが出ると思います。
詳しい方からご指摘頂き、有益な情報のアーカイブを作りたいと考えていますので、ばしばしご指導お願い致します。
盛り上がってきた頃に自発的に東京での勉強会もやりたいですね。
それでは宜しくお願い致します。
2011年5月18日 一人職場のmac前で乾杯。(今一本目)
ps.このブログはmUGTokyoのメンバーの方で投稿をしたいと考えてます。
投稿するネタのある方、ご連絡お待ちしております。
と、言う事で 大森さん次回よろしく!
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